Varför tar alla spel idag sju år att göra? Svaret är inte helt givet, men det är en trend som många lagt märke till, och som få är särskilt nöjda med. Om du ser fram emot en uppföljare till ett spel du älskade behöver du ofta räkna med att den inte kommer förrän det hunnit bli dags för en ny generation, särskilt i dagens läge.
Det är något som indie-veteranen och {Braid}-skaparen Jonathan Blow nyligen lyfte på sociala medier, där han pekade på att långa utvecklingstider inte bara handlar om tålamod. Jonathan Blow skrev: "Games take so long to make now, sometimes you can tell the major creative decisions were made 5 years ago."
Inlägget publicerades kort efter avslutningen av tisdagens Playstation-event, vilket gör att vissa tolkat det som en kommentar riktad mot spelen som visades där. I kommentarsfältet har många också uppfattat det som en bredare kulturell kritik, inklusive woke-biten som var så hett att debattera för ett antal år sedan.
Tittar man på AAA-utveckling i stort blir det tydligt att många idéer fortfarande bygger på sådant som var populärt för ganska lång tid sedan, snarare än det som är relevant i dag - så Blow har onekligen en poäng.
Jonathan Blow varnar för ett av de stora problemen bakom dagens långa utvecklingstider
Originalquelle: www.gamereactor.se →