Telkens wanneer een nieuwe console verschijnt, is er altijd een rooskleurige indruk die recensies en kritische indrukken definieert. Ten eerste is het moeilijk om echt te weten waar je staat met een gadget als je het maandenlang vaak hebt gebruikt, maar daarbij komt het niveau van opwinding dat je moet managen wanneer een platform na ongeveer acht jaar een grote upgrade en revisie krijgt.
Om dit te bereiken, nu de Nintendo Switch 2 al 13 maanden beschikbaar is, vond ik het tijd om deze extra ervaring terug te brengen en de console opnieuw te bekijken, om te zien hoe mijn indrukken in de tijd die daarna zijn veranderd.
De hardware
Om te beginnen kijken we naar de hardware. Om te beginnen is het nog steeds duidelijk dat dit een welsprekend ontworpen stuk technologie is. Het ziet er goed uit en heeft een strakkere uitstraling, waarbij de meer kinderlijke en kleurrijke elementen van de originele Switch worden achtergelaten voor een beknopter en stijlvoller alternatief. Het werkt gewoon als een tierelier.
De bouwkwaliteit is briljant, de stevigheid en de stevige verbinding van de onderdelen zijn een echt hoogtepunt en verbetering ten opzichte van de zwakkere Switch 1, en het luidsprekersysteem en de verscheidenheid aan poorten bieden volop opties. In dit opzicht voelt de Switch 2 als een waardige opvolger, vooral als je kijkt naar het ontwerp van de Joy-Con 2 en hoe deze magnetisch en soepel op hun plek passen zonder enige speling, zelfs na 13 maanden gebruik. Tegen die tijd zou een Switch 1 op sommige plekken tekenen van slijtage beginnen te vertonen, maar de Switch 2 blijft standvastig en sterk, en dat is een van de beste eigenschappen die dit apparaat tot nu toe biedt.
Maar het scherm is een regressie. Het OLED-model van de Switch 1 was visueel gezien echt bijzonder en dit LCD-alternatief voldoet niet aan dezelfde standaarden. Het werkt, en dat kan niemand ontkennen, maar het is ook duidelijk dat de terugstap van OLED naar LCD een kostenbesparende maatregel was om ervoor te zorgen dat de Switch 2 een redelijkere prijs bleef. Althans, voordat er prijsstijgingen zijn...
Het is ook de moeite waard om wat liefde te geven voor de batterij van de Switch 2, want hoewel hij niet geweldig is, blijft hij het prima, vooral bij minder intensieve spellen, omdat je in deze gevallen gemakkelijk vijf uur of meer uit het systeem kunt halen met één lading. Zou ik liever hebben dat het beter is? Zeker. Maar de Switch 2 is al vrij groot en zwaar als handheldsysteem, wat een verbetering zou waarderen, en een grotere batterij zou het niet helpen. De Joy-Cons houden het ook goed mee op hun batterij, hoewel ik het gebruik van de Joy-Cons apart nog steeds een grote ergernis vind, zelfs met iets grotere SL- en SR-knoppen.
Verder werkt het dock nog steeds als een traktatie, ook al zou een centraal gebouwde poortconstructie het makkelijk maken om kabels erin te passen zonder ze op onmenselijke manieren te hoeven buigen om ervoor te zorgen dat ze het kleine gat in de onderste hoek uitpersen. Er is een element van veelzijdigheid dat Switch-docks altijd hebben gemist en dit kwam opnieuw terug in de Switch 2-dock.
Als je naar de andere hardware kijkt, kun je Nintendo's wens om eigenzinnige innovaties te blijven produceren waarderen, maar in de praktijk leiden de camera, de Wonder-plant, al deze niche- en gekke ideeën gewoon tot nogal slechte gebruiksscenario's, zozeer zelfs dat ik niet denk dat de Switch 2 of het Nintendo-ecosysteem er veel van profiteert door ze aan te bieden. Wat me brengt bij...
De kenmerken
Er zijn veel ideeën die Nintendo met de Switch 2 introduceerde waar ik nog steeds erg van houd, maar na 13 maanden is het overduidelijk dat de GameChat en sociale systemen nog steeds hopeloos achterlopen op de concurrentie. De bedoeling was er, maar de uitvoering en de manier waarop dit wordt aangeboden is simpelweg tegenstrijdig en een last, waardoor ik uiteindelijk liever niet met anderen online communiceer terwijl ik de Switch 2 gebruik, wat de mogelijkheden voor online en coöperatieve actie blijft beperken. Aangezien Nintendo eerlijk gezegd al jaren slecht is in het aanbieden van sociale systemen, blijft het me verbazen hoe het bedrijf op deze grond blijft worstelen terwijl het midden jaren 2020, Er zijn talloze kwalitatieve voorbeelden en opties die ze enigszins kunnen weerspiegelen. Natuurlijk betekent dit allemaal dat een aparte "C"-knop voelt als verspilling van ruimte en ontwerpintentie, maar hey ho.
Het is deze aandringen van Nintendo om het ongewone te gebruiken en het dan grotendeels te verprutsen, die me een beetje begint te belasten, want een ander voorbeeld is de Mouse Mode op de Joy-Con. Nogmaals, het is een uniek en gaaf idee, maar in de praktijk is het gewoon niet erg effectief, want zelfs als je een spel kunt vinden waar de functie logisch is, heb je ook een vlak en glad oppervlak nodig om het te gebruiken. Hindernissen na hindernissen, niet in de laatste plaats vergeten dat de meeste games niet veel overtuigende manieren bieden om de Muismodus te gebruiken.
Toch is GameShare een geweldig idee en een briljante manier om de kloof tussen Switch 1- en 2-systemen te overbruggen. Het gemakkelijk en effectief delen van je digitale bibliotheek met vrienden of familieleden helpt enorm, dus complimenten aan Nintendo op dit vlak. Evenzo heb ik eigenlijk geen probleem met het idee achter Game-Key Cards. Nee, ik ben geen verwrongen anti-fysieke aanhanger, maar games worden groter en het produceren van fysieke media om al deze data op op te slaan wordt veeleisender en ook duurder, dus als een Game-Key Card de oplossing is om een element van fysieke aanwezigheid te behouden en een cartridge te hebben die je fysiek in je hand kunt houden, in plaats van dat fysiek simpelweg wordt verlaten ten gunste van een volledig digitale toekomst, speel ik voorlopig mee.
De software
Als we het over games en software hebben, is dit misschien wel het gebied waar de meeste kritiek is. Voor wat het waard is, de afgelopen 13 maanden waren niet bijzonder slecht voor de Switch 2, het heeft alleen niet getippeld aan de geweldige start die de Switch kreeg. Mario Kart World, Donkey Kong Bananza, Pokémon Legends Arceus, Pokémon Pokopia, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Kirby Air Riders, Mario Tennis Fever, Yoshi and the Mysterious Book, Metroid Prime 4: Beyond, Star Fox, zelfs op dag één lanceringen zoals Resident Evil Requiem, Hades 2 en Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles.
Het punt is dat we niet tekortkwamen aan games om op de Switch 2 te spelen, en velen hebben een uitstekende indruk achtergelaten door het platform uitzonderlijk te gebruiken. Dit verandert echter niets aan het feit dat we een echt one-of-one spel missen, een bepalende titel die het eerste jaar op de markt in de schijnwerpers kan stelen, en dat schetst een interessant beeld van waar Nintendo momenteel staat met zijn Switch 2-softwareprojecten.
Ook draagt het vasthouden aan het enthousiast maken van fans over ports van lang bestaande games weinig bij aan het blijven opwekken van hype en interesse in het systeem. Ik weet zeker dat er mensen zullen zijn die graag Devil May Cry 5 op de Switch 2 willen spelen, of misschien zelfs Metaphor: ReFantazio, maar ports zijn uiteindelijk ports. Toegegeven, Nintendo heeft wel een zekere soepelheid nodig, want de eerste paar jaar voor PS5 en Xbox Series X/S waren niet veel beter, ook al gebruikten we de pandemie als een deel van de reden erachter. Feit is dat ontwikkelaars tijd nodig hebben om bij te blijven en de nieuwe technologie te beheersen voordat ze zich er volledig aan vastleggen – als ze al een devkit kunnen bemachtigen, tenminste...
Samengevat
Maar goed, lang verhaal kort: hoewel het niet zo veel succes heeft gehad als de Switch 1, hebben de afgelopen 13 maanden me laten zien dat de Switch 2 behoorlijk succesvol is geweest. Ik heb geen behoefte of verlangen gevoeld om terug te keren naar mijn Switch 1 (zelfs niet met het OLED-scherm), en de combinatie van spannende aankomende titels en het feit dat PlayStation en Xbox de laatste tijd concurreren om de titel van de grote consolefabrikant met het langzaamste tempo van nieuwe first-party lanceringen, betekent dit allemaal dat Nintendo blijft opvallen als de buitenbeentje en deels een gouden standaard voor hoe een video wordt gebruikt Game Titan zou moeten werken.
Alsjeblieft, alsjeblieft, vind Nintendo een manier om een sociaal en communicatiesysteem te bieden dat niet de heetste hoop rommel is die er is...