Clair Obscur: Expedition 33 Utviklerne sier: «Det er bra å ha begrensninger
Det er lett å glemme at det bare har gått ett år siden « Clair Obscur: Expedition 33 tok verden med storm og vant praktisk talt alle priser som finnes. Siden den gang har mange vært fascinert av at et så lite team klarte å oppnå så mye med ganske begrensede ressurser.
Representanterfor Sandfall Interactive har imidlertid ved flere anledninger uttalt at de ikke ønsker å vokse, men heller forbli omtrent like store som de er akkurat nå, og i et intervju med teamet hos Automaton forklarer de nå at deres lille størrelse ikke er en ulempe, men snarere en styrke. Her er hva Guillaume Broche, administrerende direktør og kreativ leder i Sandfall Interactive, har å si om saken:
«Jeg tror vi er 26 personer for øyeblikket, hvis jeg ikke tar feil. Vi tilpasser oss prosjektfasen, og akkurat nå har vi mer enn nok folk til forproduksjonen av vårt neste prosjekt og det vi ønsker å oppnå.»
Og han mener det absolutt ikke er noen grunn til å prøve å vokse seg større, og hevder at det nettopp er på grunn av disse ressursbegrensningene at spillet ble så bra som det ble:
«Jeg tror det er bra å ha begrensninger. Når man har mer penger, er det veldig lett å bare hente inn masse folk og si: «Vi må gjøre det større og større!» og «Vi skal fikse hvert eneste lille problem vi hadde i Expedition 33.» Men jeg tror det er en stor feil, fordi begrensninger er det som fremmer kreativitet. Hvis vi vet at vi ikke kan gjøre alt, må vi fokusere på det som betyr noe, og jeg tror den filosofien er det som har gjort Expedition 33 til det det er. Det føles veldig fokusert, alt har et formål, og alt er laget av en grunn. Det føles ikke som noe som er for stort til sitt eget beste.»
Kort sagt bør vi ikke forvente at Sandfall Interactive skal utvide seg for fremtidige prosjekter, men heller prøve å få mest mulig ut av det de har, med fokus på å bygge en solid kjerne uten mye unødvendig rot.
Rapport: Snart kommer du att kunna börja digitalisera dina gamla Xbox-spel
Vi har redan tidigare berättat om Xbox-programmet Positron, med vilket du ska kunna förvandla dina gamla skivor till digitala licenser för både PC och Xbox. På så sätt blir det möjligt för dig att fortsätta spela dem även om skivläsare en vacker dag skulle försvinna (Project Helix ryktas dock ha skivläsare).
Nu rapporterar Windows Central att det inte verkar som att vi kommer behöva vänta särskilt länge på att få veta mer, för redan denna månad tycks det vara dags. Alla tidigare Xbox-konsoler utom den första ska stödjas (vilket förhoppningsvis läggs till efteråt med tanke på att de börjat experimentera med stöd för Xbox-spel till PC), men inte nödvändigtvis alla spel där licenser och sådant kan ställa till det för vissa titlar.
Vi håller tummarna för att detta stämmer, då är det bara att bege sig in i garderobernas gömmor för att hitta gamla spel att digitalisera för bevarande till framtiden.
Confinement presenterer en urovekkende trailer i forkant av premieren i september
Det føles som om hver annen filmtrailer for tiden er for en kommende skrekkfilm, noe som kanskje ikke er så overraskende med tanke på at det er mindre enn to måneder til oktober. En av filmene som skal ha premiere er Confinement, regissert av Peter Howitt (Sliding Doors, Johnny English).
Historien handler om Stella (spilt av Nathalie Emmanuel, best kjent for rollen som Missandei i Game of Thrones), en nybakt enke som venter barn med sin avdøde ektemann. Hun blir tilbudt et sted å bo på godset til sin avdøde ektemanns slektninger, men det som begynner som et sjenerøst tilbud, ser snart ut til å vise seg å være noe helt annet, ettersom familien viser en uvanlig interesse for hennes ufødte barn.
Confinement Filmen har premiere 1. september, og i en klaustrofobisk første trailer får vi nå en forsmak på den uhyggelige atmosfæren og den merkelige familiedynamikken. Som vanlig kan du se den nedenfor.
beltedkingfisher.blog
Rapport: Snart vil du kunne begynne å digitalisere dine gamle Xbox-spill
Vi har tidligere rapportert om Xbox-programmet Positron, som vil gjøre det mulig å konvertere gamle plater til digitale lisenser for både PC og Xbox. Dette vil gjøre det mulig å fortsette å spille dem selv om platedrev en dag skulle forsvinne (selv om det ryktes at Project Helix skal inkludere platedrev).
Nå melder Windows Central at det ikke ser ut til at vi må vente særlig lenge på å få vite mer, da det ser ut til at kunngjøringen kommer allerede denne måneden. Alle tidligere Xbox-konsoller unntatt den aller første vil bli støttet (som forhåpentligvis blir lagt til senere, gitt at de har begynt å eksperimentere med støtte for Xbox-spill på PC), men ikke nødvendigvis alle spill, da lisensiering og andre forhold potensielt kan forårsake problemer for visse titler.
Vi krysser fingrene for at dette stemmer, og hvis det er tilfelle, er det på tide å grave dypt i skapene våre for å finne gamle spill som vi kan digitalisere og bevare for fremtiden.

