Emma Raducanu taber sin første kamp i to måneder, lige før Roland Garros
Den britiske WTA-spiller Emma Raducanu led et nederlag i første runde i Strasbourg i sin første tenniskamp i over to måneder. Hun tabte 6-4, 7-6 (7-4) til Diane Parry ved Internationaux de Strasbourg, en turnering i WTA 500-kategorien siden 2024, en af de sidste turneringer før Roland Garros, som starter i næste uge.
Raducanu, tidligere verdens nr. 2, spillede sidst efter et nederlag i tredje runde til Amanda Anisimova i Indian Wells sidste marts, og fik et wild card til turneringen, da hun i øjeblikket er verdens nr. 37, hvilket er faldet fra 23. pladsen siden hendes sidste kamp.
Raducanu genforenedes med sin mere faste træner Andrew Richardson bag hendes første og stadig eneste WTA-titel, US Open, efter et skuffende 2025.
Parry skal møde den kinesiske spiller Zhang Shaui i ottendedelsfinalen. Iva Jovic, verdens nummer 17; Ekaterina Alexandrova (14) og Victoria Mboko (9) er de højere rangerede spillere, der stadig er i Strasbourgs sidste 16.
Final Fantasy creator Sakaguchi praises AI slop trailer for a FF6 remake, earns himself a light ribbing from battle designer on the first 2 games
If there's one thing that the rise in AI slop has 'given' us, aside from the existential dread and CEOs pushing the brave new future no matter how many studios need to be shut down to make it happen, it's the ability for any old Joe to come along and make a series of glossy clips that somewhat resemble a videogame.
As is the case with one user on X, who reposted a faux trailer for an imagined Final Fantasy 6 remake. Essentially wandering out loud if it'd be neat to give it the Final Fantasy 7 treatment, but using more water.
こここ、これは、、😭✨✨✨やばいこれはすごい、、本当に遊んでみたい、、やっぱり6はすごいや、、😭😭😭今日は少しFF6進めるかな! pic.twitter.com/q2MPlYj2O1May 17, 2026
While this is a non-event in itself, you're reading this article because Hironobu Sakaguchi, creator of the Final Fantasy franchise, has quote-tweeted it with the (machine-translated) praise: "What is this?! That's amazing!"
The post itself (thanks, Eurogamer) has drawn a lot of mixed responses, including from one of Sakaguchi's colleagues, Akitoshi Kawazu, who was the battle designer for the first two Final Fantasy games and is also known for his work on Square's SaGa series:
"No, Sakaguchi-san, you should have stopped at the first line," Kawazu wrote, implying that Sakaguchi should've just stopped at going "what is this?" He goes on to add that "I do think FF6 is well-suited for a 3D remake."
It doesn't seem like there's any major beef between the two after the fact, mind. Kawazu seems nonplussed about the idea that he and Sakaguchi have some kind of beef over it, responding to one person suggesting he should elaborate by writing: "I don't intend to convey the correct information to a large, unspecified audience. People who haven't seen the original post won't even understand what I'm talking about."
In another post, he adds: "I'm not angry. Sakaguchi-san isn't my boss. When I was his subordinate, I used to criticize him, though."
Sakaguchi, meanwhile, posted a response to the hubbub he kicked up: "Whoa!? What a wild reaction … [AI isn't] gonna work as-is, but it feels like there might be some intriguing stuff waiting down the line... that's the vibe.
"In the end, maybe it's just that I've barreled through 40 years of work and private life powered purely by 'exciting things'—that's the kinda guy I am, after all." Sakaguchi then posted an ai-generated alteration of some Lost Odyssey concept art.
While it does make my generally-skeptical heart a little grumpy and disappointed to see Sakaguchi, of all people, being taken in by AI-generated clips that have no real ability to become an actual videogame at this juncture—pouring untold computing power to make something that is already routinely achieved with actual people, as Sakaguchi well knows?
It's more tiring to flip through some of these replies. What feels like pretty innocuous banter between developers is predictably being turned into the masses braying for blood to be drawn on the colosseum sands.
In my estimation, the creator of the Final Fantasy series got a little taken by some AI-generated guff, as I have seen happen routinely with people over the age of 60, and his former colleague made a jab at him. That's all that seems to've happened here. At least the kids seem to be alright.

Best cozy games: Relaxed gaming
Best anime games: Animation-inspired
Best JRPGs: Classics and beyond
Best cyberpunk games: Techno futures
Best gacha games: Freemium fanatics
Cancelled Star Wars: Knights of the Old Republic Remake hätte einen voll gesprochenen Protagonisten gehabt
Die Star Wars: Knights of the Old Republic Remake scheint uns nirgendwo näher zu sein als echte Hyperspeed-Reisen und Hausdroiden. Einige Fans könnten jedoch erleichtert aufatmen, dass die Originalversion des Remakes eingestellt wurde, da sie eine grundlegende Änderung unseres Protagonisten enthalten hätte.
In einem neuen Cinematic, der von MP1st aufgenommen wurde, bekommen wir nicht nur einen Einblick, wie sich bestimmte Story-Elemente zu Beginn des Star Wars: Knights of the Old Republic Remake verändert haben, sondern es wird auch bestätigt, dass dieses Remake sich für einen vollständig vertonten Protagonisten im Spiel entschieden hätte. Da das Originalspiel einen stummen Protagonisten hatte, bei dem Dialogoptionen als Textfelder angezeigt wurden, hätte das einen erheblichen Unterschied gemacht. Wahrscheinlich hätte sich die Geschichte nicht allzu sehr verändert, aber es hätte bedeutet, dass das Spiel nicht genau eine neu gestaltete Version dessen wäre, was wir aus der Vergangenheit kennen.
Natürlich wurde die Aspyr-Version des Star Wars: Knights of the Old Republic Remake abgesetzt, und nun arbeitet Saber weiter am Spiel. Es scheint, als hätte Aspyr viel Arbeit geleistet, aber diese Arbeit konzentrierte sich hauptsächlich auf den Anfang des Spiels. Wir müssen sehen, ob Saber noch weiter kommt oder ob dieses Projekt noch eine Weile im Schatten bleibt.
Sophie Thatcher en Charles Melton verkennen een aangrijpende cyberpunk Metropolis in Her Private Hell
Neon wordt gestaag een steeds formidabeler productiebedrijf, dat op een vergelijkbare manier opereert als A24 door creatieve en unieke verhalen te prioriteren die doorgaans voor een redelijkere prijs worden gemaakt. Daartoe zal een van de volgende projecten van het productiebedrijf deze juli in première gaan en een sciencefiction-achtige thriller met cyberpunk-achtige thrillers waarin zowel Sophie Thatcher als Charles Melton de hoofdrollen spelen.
Bekend als Haar Privéhel, volgt deze film een vrouw (Thatcher) die een chaotische futuristische metropool doorzoekt naar haar verloren vader, terwijl ze tegelijkertijd te maken heeft met een dodelijk wezen dat is losgelaten. Dit alles terwijl een Amerikaanse GI (Melton) een moedige avontuur onderneemt om zijn dochter uit de hel te redden, een taak waarbij de twee personen met elkaar in botsing komen.
Geregisseerd door Nicolas Winding Refn, staat Her Private Hell gepland voor de première in de bioscopen op 24 juli, en je kunt hieronder de trailer van de film zien, evenals de logline.
"Wanneer een mysterieuze mist een futuristische metropool omhult en een dodelijk en ongrijpbaar wezen loslaat, zoekt een gekwelde jonge vrouw haar vader. Haar zoektocht botst met een Amerikaanse GI op een angstaanjagende odyssee om zijn dochter uit de hel te redden."
