Speedball – im Test (PS5)
Seite 1
| Spiel: | Speedball |
| Publisher: | Rebellion |
| Developer: | Rebellion |
| Genre: | Sport |
| Getestet für: | PS5 |
| Erhältlich für: | PS5, XSX |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 3 / 2026 |
Es funktioniert auch ohne Wummen bei Rebellion: Während die Briten sonst zur Jagd auf Zombies oder Weltkriegssoldaten rufen, geht es beim jüngsten Spiel zwar rabiat, aber zugleich sportlich zu. Nach einigen Jahren im Early-Access-Feintuning ist Speedball nun fertig und auch für Konsole zu haben. Der Name ist natürlich nicht zufällig gewählt: Seit 2019 besitzt Rebellion die Rechte am Spielekatalog der Bitmap Brothers, die vor allem während der C64- und Amiga-Ära eine Reihe Hits ablieferten, die nicht zuletzt mit einer ganz eigenen, stilvollen Aufmachung punkteten. Darunter eben auch die beiden originalen Speedball-Episoden.
Wie schon der letzte, einst komplett missratene Comeback-Versuch (Speedball 2100 für die erste PlayStation brachte es auf desaströse 38% Spielspaß in M! 12/00) nimmt sich das neue Speedball insbesondere Teil 2 zum Vorbild und macht damit eine akzeptable Figur. Die grundsätzlichen Spielregeln wie auch das kühle Sci-Fi-Ambiente bleiben erhalten, aufgestockt wurde vor allem bei der Inszenierung (gespielt wird in verschiedenen Polygon-Arenen, wahlweise mit Seitenansicht) und der Steuerung (Eure Recken können mehr, sind aber nicht so unkompliziert zu lenken). Abgespeckt wurde dagegen leider der Liga-Modus, bei dem vor allem der Management-Anteil fast vernachlässigbar ist.
Meinung & Wertung
Ulrich Steppberger meint: Zu besten (Heimcomputer-)Zeiten kam Speedball mit acht Richtungen, einem Knopf und Vogelperspektive aus – weniger ist mehr. Die Neuauflage ist zwar nicht lieblos hingeschludert (obwohl der Liga-Modus doch ziemlich mager ausfällt), aber fast alle ”modernen” Aspekte erweisen sich als kein Zugewinn. Je voller die Arenen mit Hindernissen gestellt sind, desto weiter entfernt sich das Geschehen vom flotten Spaß des Originals, die Steuerung ist unnötig überladen. Für ein Match (am besten gegen einen Kumpel) zwischendurch taugt der Zukunftssport, aber lange fesseln kann er in seiner jetzigen Form kaum.
Grundsätzlich kompetente Neuauflage des Klassikers, die aber weder technisch noch spielerisch begeistert.
| Singleplayer | ![]() | 67 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Vance besøker Ungarn for å støtte Orbán før valget
Vance har ankommet Ungarn for et todagers besøk med mål om å støtte Orbán i forkant av "et av de mest utfordrende valgene i hans politiske karriere".
Den amerikanske visepresidenten skal møte Orbán og delta på et fellesmøte bare noen dager før parlamentsvalget 12. april, i det analytikere ser på som et tydelig signal om støtte fra Washington.
Besøket viser at Trump-administrasjonen og likesinnede ledere i Europa nærmer seg hverandre, og Orbán har lenge blitt sett på som en nøkkelfigur i arbeidet med å fremme en nasjonalistisk og "illiberal" politikk i EU.
Det er imidlertid fortsatt usikkert hvordan besøket vil påvirke velgerne. Meningsmålinger tyder på at Orbáns regjeringsparti Fidesz ligger bak opposisjonsbevegelsen ledet av Péter Magyar, og at innenlandske bekymringer som levekostnader dominerer valgkampen.
Noen har advart mot utenlandsk innflytelse i valget, mens enkelte europeiske tjenestemenn har uttrykt bekymring over USAs støtte til en leder som ofte er på kant med Brussel og opprettholder tettere bånd til Moskva.
Double Dragon-maker Yoshihisa Kishimoto overlijdt op 64-jarige leeftijd
Een van de ware pioniers in de gamewereld is ons verlaten. Yoshihisa Kishimoto, de maker van klassiekers zoals Double Dragon en Kunio-kun, is op 64-jarige leeftijd overleden. Het nieuws werd bevestigd door zijn zoon, die aankondigde dat zijn vader op 2 april was overleden.
"Het spijt me u te moeten informeren dat mijn vader op 04/02/2026 is overleden om te rusten. Hartelijk dank voor alles wat je in mijn leven voor me hebt gedaan. Vergeef ons alstublieft dat wij zullen optreden op de familiebegrafenis. Ik hoop dat je zult blijven genieten van het werk van mijn vader, inclusief Kunio-kun."
Kishimoto was een van de ware zwaargewichten van het arcadetijdperk. In de jaren tachtig werkte hij eerst bij Data East, waar hij bijdroeg aan titels als Cobra Command en Road Blaster, voordat hij overstapte naar Technos, de plek waar hij zijn naam echt in de geschiedenisboeken verankerde met Nekketsu Kōha Kunio-kun (of Renegade voor ons westerlingen).
Het spel legde in feite de basis voor het hele beat 'em up-genre, en alsof dat nog niet genoeg was, volgde hij het op met Double Dragon, dat een wereldwijde sensatie werd en het genre naar een heel nieuw niveau tilde. Wat Kishimoto bijzonder fascinerend maakt, is dat veel van zijn werk geïnspireerd was op zijn eigen leven. Als tiener was hij blijkbaar niet bepaald een onbekende voor gevechten, wat zijn spelwerelden direct beïnvloedde.
Met andere woorden, Kishimoto laat een ongelooflijke erfenis achter, een die niet alleen voortleeft in zijn eigen games, maar ook in het DNA van het beat 'em up-genre, dat hij mede heeft gevormd.
Rust in vrede.
Modder uses Claude AI to code new BIOS that gets obscure all P-core Intel Bartlett Lake CPUs running on a Z790 motherboard
Intel's Bartlett Lake CPU is a bit of a niche offering, mainly aimed at edge, embedded, and networking applications rather than consumer PCs. But what with its pure P-core engineering, it's kinda intriguing. And yet not compatible with desktop motherboards. Until now, that is.
An enterprising modder has managed to get a 12-core Bartlett Lake chip up and running on an Asus Z790-AYW OC. But arguably, the really interesting bit is how it was done with the help of Claude AI (via Tom's Hardware).
We're not entirely clear on all the details, but on the Overlock.net forums, user Kryptonfly reports that a Bartlett Lake Intel Core 9 273PQE chip with 12 Performance cores is "recognized" by the Z790 board and that "Claude edited 100% of the bios, no module replacement at all."
Exactly what prompts Kryptonfly used with Claude aren't known, but the process did involve uploading BIOS files. Apparently, the fact that the Asus Z790-AYW OC's BIOS file size is only 16 MB meant that Kryptonfly could do the whole thing using the free version of Claude, which is pretty remarkable.
This isn't a flawless implementation of Bartlett Lake on a consumer motherboard, though. There are still issues, such as the Bartlett Lake CPU's inability to boot into the BIOS, forcing a CPU swap to make BIOS settings changes.
The modded BIOS also now doesn't seem to work with some desktop CPUs for which the motherboard was originally designed. But the main point is that the Claude-coded BIOS does allow the Bartlett Lake Intel Core 9 273PQE to boot into Windows on a consumer Z790 motherboard. And that is pretty wild.
For the record, the Intel Core 9 273PQE chip has 12 Raptor Cove Performance cores and thus more P-cores than you can get on any desktop Intel CPU, which top out at eight. Oh, and no Efficient cores at all.
It uses the same LGA 1700 socket as Alder Lake and Raptor Lake chips up until 14th Gen CPUs like the Intel Core i9 14900K, which is why it's at least physically compatible with a Z790 motherboard right out of the box.
It's also an interesting achievement in the context of the broader negativity around AI slop. For instance, AMD's AI boss recently said, "Claude cannot be trusted to perform complex engineering tasks," which is rather damning.

According to that story, the quality of Claude Code's output is actually deteriorating, and the cause is suspected, at least in some quarters, to be related to Anthropic capping token usage. In other words, the model isn't necessarily broken or degrading, but it's getting increasingly expensive to run, and Anthropic may be limiting GPU access to save money.
Whatever, plenty of old adages around tools, tool makers and tool usage probably apply here. And at least for now, AI is certainly but a tool, not an omnipotent silicon-based deity. But it seems it can at least help you drop in a CPU that was never intended for your motherboard.

